커리큘럼

[ 1학년 ]

1학기

  • 1문화콘텐츠의이해 

    문화콘텐츠의 정의와 개념, 콘텐츠산업의 현황 및 발전방안 등을 학습하고, 문화콘텐츠에 대해 전반적인 이해를 높일 수 있도록 한다.


  • 2멀티미디어 개론

    사용자의 폭이 점점 넓어지는 인터넷상에서 각 미디어의 특성을 이해하고, 다양한 멀티미디어의 생성 및 표현 방법을 익힌다.

  • 3현대사회와윤리

    현대 사회에서 제기되는 다양한 윤리 도덕적 현상들을 파악하고 이에 대처할 수 있는 각종 윤리 이론을 이해함으로써 비판적 사고를 바탕으로 더불어 사는 윤리적 삶을 지향할 수 있도록 한다.

  • 4창의적아이디어발상

    창의적인 아이디어 개발을 위한 다양한 방법들을 고찰하고 직접 적용하면서 장단점을 파악하여 아이디어 개발을 위한 방법론을 개선하거나 새로운 방법론 제시를 목표로 한다.

2학기

  • 1신기술과미래사회

    과학기술이 우리사회에 어떤영향을 주었으며, 향후 우리에게 어떤 영향을 줄것인지에 대한 생각하고 과학기술에 대한 기초 이론과 문제점, 사회요소와의 상호작용 등에 대하여 검토하면서 과학기술에 대한 이해의 폭을 넓히도록 한다.

  • 2컴퓨터그래픽스 A/B

    디자인 업무에서 사용가능한 실무예제와 문제해결기술을 알려주는 핵심기능을 제공합니다. ( 포토샵 / 프리미어 및 애프터이펙트 반으로 나눠 학생들이 익히고 싶은 프로그램을 자유롭게 선택하여 수강합니다. )

  • 3프로그램의 기초 ( 2023년도 신설 과목 )

    프로그래밍 언어의 기초를 다루는 과목으로, 해당 언어를 이해하고 사용하는 방법을 익힌다.
  • 4빅데이터의이해

    4차 산업분야에서 필수적인 빅데이터 개념, 처리 및 분석 과정을 이해한다. 이를 통해 핵심 원리인 수집, 전처리, 저장, 관리, 분석, 표현(시각화)을 학습함으로써 빅데이터 기술을 보다 쉽게 이해할 수 있다. 

[ 2학년 ] 

1학기

  • 1인터페이스개론

    현대에 와서 인간과 기계는 하나의 모습과 다름이 없다. 둘 과의 조화 및 조합, 합리성, 관리 감독 등 여러 학습을 진행하며, 이를 위해 기계가 인류 사회에 거부감 없이 수용하기 위한 방법과 설계에 대해서 폭 넓게 이해하고 인터페이스를 연구한다.

  • 2디자인의이해

    디자인 기본 개념의 이론과 실제를 학습하고 실습하는 과목으로, 조형·디자인의 기초, 디자인 사조를 학습하고 미래 디자인의 방향성을 모색하며 디자인 실습을 통해 디자인 개념을 체득하는 것을 목표로 한다.

  • 3암호학개론

    고전에서 현대에 이르는 다양한 암호 기술과 정보 보안의 기초 지식과 이론에 대해 학습한다. 정보 보호, 암호의 세계와 암호의 역사, 대칭 암호, 공개 키 암호, 인증, 일방향 해시 함수, 디지털 서명, 인증서 등을 학습할 수 있도록 한다.

  • 4지식정보콘텐츠

    현대사회에 필요한 지식정보 콘텐츠의 정확한 이해와 기획/제작에 필요한 교육학 이론과 교수설계 이론, 이러닝 이론과 콘텐츠 등을 중점적으로 연구 학습하여 관련 콘텐츠를 제작할 수 있는 능력과 자질을 기를 수 있는 내용들을 학습한다.

2학기

  • 1프로그래밍1

    파이썬은 인문사회계열 학생들도 쉽게 접근할 수 있는 적합한 언어로 쉬운 문법과 강력한 기능과 성능을 바탕으로 여러 분야에 사용이 되어지고 있는데 이를 학습한다.

  • 2논리시스템

    논리 시스템을 구성하는 논리회로를 설계하는 지식을 학습하는 과목이다.디지털 논리를 수식으로 표현하는데 사용하는 부울대수, 기본 논리 연산을 표현하는 논리기호를 공부하며, 디지털 회로의 대표적인 조합논리회로와 순서논리 회로에 대한 개념과 설계 방법을 습득한다.

  • 3네트워크해킹과보안

    인터넷 기반 시스템의 운영사례와 서버와 클라이언트 원리 관련 프로토콜을 학습한다. 동시에 최근 중요 이슈인 보안기술을 다뤄 이해도를 높인다.

  • 4게임학의이해

    게임 제작 기초인 게임 역사, 플랫폼, 제작 과정, 아이디어 발상, 게임 기획, 게임 프로그래밍, 게임 그래픽 등의 기초적인 내용과 게임 장르별 특징과 제작 시 고려 사항들을 학습하여 게임학에 대하여 전반적인 이해를 주기 위함이 수업의 목표이다.

  • 5인공지능의이해

    이론과 실습을 이용하여 인공지능을 개인 스스로 쉽고 간단하게 적용 할 수 있도록 학습한다.

[ 3학년 ] 

1학기

  • 1콘텐츠기획개론

    디지털 콘텐츠기획자를 위한 이론과 풍부한 예제와 사례를 통한 실습과
    디지털 디자인 프로젝트 작성법 및 지식 배양을 통해 기획실무와 프로세스를 체계적으로 학습하여 현업에 참고를 목적으로 한다.

  • 2디지털이미지처리

    디지털 영상 신호 처리 및 음성신호처리를 위한 기초적이면서도 핵심적인 이론을 강의한다. 

  • 3웹프로그래밍

    웹에 대한 역사와 기술, 구성, 구조 등의 기본적이고 필수적인 지식과 개념을 익히고 HTML5, CSS, JavaScript등의 웹 개발 기술에 대해서 익힐 수 있도록 한다. 

  • 4가상현실

    현실세계에서 수행하기가 불가능하거나 고비용을 요구하는 여러 활동을 수행할 수 있도록 하기 위한 가상현실의 기반기술 및 응용기술을 소개한다. 

  • 5전자상거래보안

    e-비즈니스 보안에 중요한 인터넷과 웹의 기본 내용부터 웹해킹과 보안설정 교육, 인터넷상에서 다양한 해킹기법과 그에 따른 보안개념 및 대비책을 학습한다.

  • 6디지털스토리텔링

    게임, 영화, 애니메이션, 광고 등 디지털 콘텐츠 제작의 기반이 되는 스토리텔링 기법을 이해하고 성공적 스토리텔링 제작방법에 대해 모색 및 학습한다.

2학기

  • 1스마트기술학

    4차산업과 스마트 기술의 이해, 기술의 기초로 디바이스관련기술, 네트워크 관련기술, 상황인식 관련기술, 생체인식에 관련기술을 학습하고 이의 응용기술, 기술의 각계 영향력을 학습한다

  • 2프로그래밍실습

    파이썬을 이용한 기본적인 프로그램 기능과 성능을 습득하여 문제해결 능력을 배양한다.

  • 3시스템해킹과보안

    최신 IT산업의 동향을 반영하여 클라우드시스템의 해킹과 대응방안, 산업별 보안요구사항의 학습을 통하여 실무중심의 교육전달을 목표로 한다.

  • 4디지털사운드

    디지털 컨텐츠 분야에서 필수 불가결한 사운드의 창작, 오디오처리기술,샘플링기법,레코딩사운드 디자인에 대한 보다 실제적인 연구와 디지털 사운드편집과 오디오디자인의 실제적인 프로그램의 활용방법 및 음향시스템의 학술적인 이론을 바탕으로 연구한다.

 콘텐츠 영상 제작 ( 2023년도 신설 과목 )

콘텐츠 영상에 대한 이해와 제작에 관련된 프로그램의 실습을 통해 콘텐츠 영상을 제작할 수 있는 능력을 기른다.

[ 4학년 ] 

1학기

  • 1실무프로젝트1

    많은 기업에서 인공지능을 미래의 먹거리로 생각하고 연구에 매진하고 있으며, 많은 콘텐츠 분야에서도 인공지능이라는 분야는 매우 각광을 받는 분야이다. 그렇기에 우리가 어떠한 분야든 적용할 수 있도록 학습한다.

  • 2컴퓨터그래픽스2

    그래픽을 제작할 수 있는 프로그램을 익혀(포토샵, 일러스트레이터 등) 결과물을 만들어내는 능력을 갖출 수 있는 내용들을 학습한다.

  • 3객체지향프로그래밍

    객체 지향 개념인 클래스, 인스턴스, 객체, 상속, 다형성, 캡슐화 등을 이해하고, 프로그램을 개발 능력을 배양하기 위해 필수적인 이론을 자바를 활용하여 강의한다.

  • 4사이버포렌식실습

    이 강좌는 사전 지식 없이 디지털 포렌식을 공부할 수 있는 정도의 수준으로 구성하였지만 일부분은 파일 시스템에 대한 전문 지식을 요구하는 부분도 있을 수 있다. 

  • 5콘텐츠산업마케팅

    콘텐츠 산업과 콘텐츠 마케팅에 대한 이해를 돕도록 하였고, 모든 콘텐츠 분야에 대한 마케팅 방법과 사례를 통해 분야별 마케팅 방법을 익힐 수 있도록 구성하였다.

2학기

  • 1모바일앱기획및제작

    모바일 기반에서 게임관련 어플리케이션을 만들기 위해 유니티 게임 엔진을 이용하여 모바일 게임 콘텐츠 제작 방법을 배우고, 유니티 툴 사용방법과 2D 및 3D 콘텐츠 제작방법을 알도록 한다. 

  • 2시스템보안실습

    윈도우, 리눅스 등 운영체제의 주요 취약점을 해킹하는 실습을 통해 해킹의 제반기술을 학습하고 시스템해킹 Toolkit 사용을 통해 해킹의 능력과 보안대책을 설계하는 능력을 배양한다.

  • 3보안정책과관리

    정보보안에 대한 기본적인 방법과 대책에 대해 공부하고 개인정보보호법을 통해 상충되는 이해관계도, 정보보안관리에 관한 국가적 정책, 각국의 사이버 보안에 관련된 정책 등을 알아본다.

  • 4실무프로젝트2

    개인 또는 팀을 이루어 프로젝트를 기획하고 포토폴리오를 제작하는 등의 실습 과정을 거칠 수 있도록 한다.

  • 5게임디자인

    게임디자인을 소개하여 디자이너가 해야 할일, 능력과 기술의 학습, 게임 컨셉(방향), 게임 설정과 게임플레이가 이루어지는 배경 이해, 균형과 긴장의 요소로서 스토리텔링 작법, 중요성, 캐릭터의 디자인 유저의 경험에서 인터페이스 등을 학습하여 기획과 디자인의 기초로 삼는다.